C.C. Agile #51 - 「翻硬幣遊戲」簡短紀錄

自從參加幾次 Agile 相關的活動之後,切身體會到「玩遊戲」真的是一種很棒的體驗與學習方式,特別是當你對於某些觀念與情境還沒有足夠的「實務經驗」時,遊戲其實是一個很好的情境模擬方式,讓人在短暫的遊戲中,可以稍稍體會到實務現場中的某些狀況。 因此這次看到 C.C. Agile #51 將透過「翻硬幣遊戲」來與大家聊聊 WIP Limits 及 Lead Time,二話不說,立刻向太座大人請示可否外出放風。 本文就簡單的紀錄這個有趣的遊戲及簡短的心得。  翻硬幣遊戲 本次活動將參加者分成兩組,每組 12 人,各別代表一間公司。 每間公司皆有五個部門(經理、員工各一人)、一位老闆及一位客戶。 遊戲的流程大致如下: 客戶將「硬幣」交給公司,「硬幣」會經過這五個部門,最後完工的「硬幣」再傳回給客戶。 每個角色要做的事情都很簡單: 員工 = 將每一枚硬幣翻面,然後傳遞給下一個部門。最後一個部門則是傳給客戶。 經理 = 幫員工計時,看看他完成工作需要花費多少時間。 客戶 = 從交付硬幣開始計時,當收到傳回來的第一枚硬幣時結束計時。 老闆 = 從交付硬幣開始計時,當客戶收到傳回來的最後枚硬幣時結束計時。 那麼在遊戲中間要怎麼體驗 WIP 與 Lead Time 呢? 這就看遊戲規劃者如何設計每一回合的詳細規則,例如: 第一回合:只能用單手翻,而且必須要翻完 15 個硬幣,才能將硬幣傳給下一個部門。 第二回合:只能用單手翻,只要翻完 5 個硬幣,就能將硬幣傳給下一個部門。 諸如此類 因此透過遊戲規則的設計,就可以讓參與者體驗到不同的 WIP 的限制下,對於 Lead Time 會產生什麼影響,以及不同的 WIP 對於整體 Flow 流動順暢度的影響。 簡短心得 這次遊戲玩得相當激烈,兩組人馬的競爭心非常強烈!我個人在遊戲中選擇擔任員工的角色,玩到最後,翻硬幣翻到手指流血,你就知道大家都是卯起來玩!這就彷彿現實生活,企業之間競爭激烈,如果不能「持續改善」的公司,終將在競爭中敗陣,所以非要拼得你死我活不可 XD。 如前面對遊戲的說明,在主辦者 Erica 精心設計的詳細規則之下,讓人能體驗到不同 WIP 限制對於整體 Flow 的影響,並且透過比較不同回合的計時數據,可以很明顯看出 WIP 限制對於 Lead Time 的影響,當 WIP 從較大數字縮小到一個合適的數字時,可以發現有非常明顯的改善效果。...

November 25, 2016 · Cheng Wei Chen